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玩具3》票房口碑双丰收 IMDb动画排名第一

文章来源:未知 2018-07-27 16:43

  《玩具总动员3》上映不到一周,不但票房告捷,口碑也获得丰收,IMDb评分排名一举窜进前十,并勇夺动画电影第一的宝座。在著名的烂番茄网站上,影片获得98%的新鲜度,获得了大部分影迷的超高认可。

  据统计,截至6月22日,《玩具总动员3》的北美票房已达1.41亿美元,全球票房近2亿。在互联网权威电影数据库IMDb上,获得了高达9.3的评分,位列TOP250第7位。这不但是动画电影的最高评分,也是今年上映电影的最好成绩。虽然随着时间的延长评分会有所下降,但14844张的投票、72.2%的满分,无疑显示了大部分影迷对这部影片的喜爱之情。

  而在IMDb动画电影的评分排名中,《玩具3》已经高居榜首,紧随其后的分别是《机器人总动员》(8.5分)、《千与千寻》(8.5)、《飞屋环游记》(8.4)、《幽灵公主》(8.3)、《玛丽和马克思》(8.3)、《国王与小鸟》(8.2)、《驯龙高手》(8.2)、《狮子王》(8.2)以及《萤火虫之墓》(8.2)等等。《玩具总动员》一二集则分别以8.1和8.0的高分排在第12和25位。

  此外,根据首周的票房统计,《玩具3》是北美地区首映周末票房第十名,影片还以首日4100万美元的成绩超越了此前上映的两部3D大片,《爱丽丝》的4080万和《阿凡达》的2675万。在衍生产品方面,据Panjiva贸易公司的统计,在过去18个月内的40部重磅大片中,《玩具3》的衍生产品销量高居第一。

  编剧威廉姆-高德曼说过一句非常有名的话:好莱坞生活中最重要的事实就是,这里的人大部分都是白痴。这是他一贯用来描述那些电影人的话:电影工作室的总监们一般都不会知道到底哪一部片子才能卖钱。

  从1995年起,皮克斯电影工作室已经制作了9部电影,《玩具总动员》作为开山之作,打开了这9部电影成功的大门。

  皮克斯成功的秘诀到底是什么?也许不寻常的创作流程就是你想要的答案。大多数时间里,一般的工作室都会为了一个新项目单独召集一批自由职业但技术高超的专家一起工作,当项目结束之后,这个临时组成的团队也会随之解散。但是在皮克斯就不是这样,所有进来的编剧、导演、动画师、技师会组成一支稳定的团队协同工作,从一个项目到另一个项目,长此以往,这些人之间建立起了一种不同寻常的默契和信任,而这就是他们成功的秘诀之一。

  动画片制作室的制作都是以相同的方式开场的:动画师和导演们聚集在一间有小屏幕和舒适沙发的小房间中,吃着嘎吱上校喝着咖啡,然后整个团队的人开始逐帧分析之前几天做的几秒钟动画片段,哪怕是最底层的团队成员都被允许加入到讨论中来。

  高层们也会为其他人贡献出更多的建设性意见,每几个月,每一部皮克斯电影的导演都会和高级创作人员见一次面,这些人被称作“智囊团”,会面的目的就是为了对工作流程提出意见,那些重大的调整都是根据这些直接的建议而作出的。《玩具3》的导演李 昂克里奇说,最重要的就是没有人会因为你把事情搞糟了就生你的气,因为“捣乱”往往是做出好作品过程中不可避免的重要环节,所以我们的目标就是让麻烦来的越早越好。

  最终成型的作品就是对此最好的证明,皮克斯每一部电影的全球平均票房均超5.5亿美元,电影工作室成立至今总共收进了24座动画小金人。在好莱坞大部分人都是白痴,但在皮克斯,每个人仿佛都成了先知。

  李 昂克里奇,《玩具总动员3》导演。皮克斯动画制作强调的是制作修改的过程,这样的要求在一定程度上对昂克里奇的创作观念也有改变。“如果让我重新回去接着拍真人动作电影,可能我都要按照皮克斯的方式来拍了,如果不这样的话,我很可能感觉自己就像是在徒手走钢丝。”

  Darla Anderson制作了四部皮克斯动画片:《虫虫特工队》、《怪物公司》、《赛车总动员》和现在的《玩具总动员3》。“我就像一个妈妈一样习惯于严厉,经常要把事情推到命悬一线的地步才罢手。因为我总希望事情能够做的比现在更好一些,即使那样意味着要将之前耗费很多时间和精力的成果丢掉。”

  Bobby Podesta,影片动画制作总监,从1997年开始就一直供职于皮克斯,而且像其他的动画师那样以演员自居。“我的工作就是说服你认定屏幕上的所有一些都是真实发生的。”

  Guido Quaroni,影片技术总监,对他来说,《玩具3》是第一部任何动画场景的制作都对技术有很高参与要求的片子。他说,“我们从来不会对导演说不。”

  动画片终于可以动起来了,每个角色都被预设了1000个潜在动作点,这使他们能够熟练的作出任何动作,就像是栓上线的木偶。每个早晨,整个团队都会聚集在一起观摩前一天作出的一两秒钟动画片,每一帧画面都会被分开来查看,以便让整个团队寻找出更成熟的方法来顺畅表达动画人物的动作。

  技术上的关键挑战来了,动画模拟一只浑身上下湿漉漉的熊基本可以算作是最困难的部分。

  Steve Jobs将整栋大楼的主要设施定义为最易撞到好运的地方。制作人Darla Anderson就说,去厕所或者是茶水间喝咖啡是我每天最有创造性的时刻,在那里无论遇上了谁,聊上几句,都会对作品的修改有新的帮助。

  动画制作师们全力以赴的工作一直在持续进行,幸好他们都有自己独立的工作室可以想做多久就做多久。不仅私密性强,每一间工作室还可以完全按照他们自己的意愿来布置,从波利尼西亚提基神像到70年代风格的起居室,你可以看到各种主题的办公室,不仅如此,他们甚至还拥有自己的酒吧,在里面各种啤酒和威士忌一应俱全。

  最终形象的渲染过程已经开始,每一帧的计算时间平均都需要7小时,更有比较复杂的地方甚至会足足花上电脑39个小时的时间才能最终完成。皮克斯在他们的工作地点一共有两个大型渲染机房,每一个机房都拥有上百台24小时不停运转的高速服务器。

  电影基本完成了,整个制作团队一共完成了25组镜头,刚刚结束的则是一场包含追逐、烟火效果、打斗场景的动作戏,其中的爆炸效果是因为需要炸毁一座大桥。27名动画师一起工作了好几个月才最终完成了这一场景的制作。

  Skywalker的音效师们只有几个星期的时间来完成全部声音的制作工作。每个细节都会经过反反复复的调整。经过了整整4年的制作,每一位动画师都不愿轻易放弃这些栩栩如生的动画角色。“如果时间允许,我们还能一直再做下去,将伍迪、巴斯还有其他所有人实现终极的完美,而对于现在的我们来说,就是被迫停止制作,因为上映的日子到了。”昂克里奇说。

  《玩具总动员3》的原画草图共有49516张之多,这些原画用来做电影最初的草稿。这一张所画的场景就是安迪的玩具们刚刚来到他们在阳光幼稚园的新家。

  这个场景的颜色主观设计花了Daisuke Tsutsumi整整一周的时间,目的就是要建立起整个场景的风格和光线主题。皮克斯过往作品的艺术创作都会在他们自己的艺术长廊中展出。

  动画角色们都已经穿上了3D的衣服,如果想要整个婴儿室都鲜活起来,光靠几位主角是完全不够的,因此,画面中摆放的架子上都被一一画满了各种玩具。这样一来,导演就可以在他的摄像机里捕捉到完美的人物动作了。

  角色的工作重点完全取决于他们各自的戏份。背景中的玩具在制作上只是完成了外形设计和简单的细节处理,但作为主角的拉托斯和伍迪则绝对是浓墨重彩大费周章的制作之后,才最终得以隆重登场。

  经过对光线和阴影的渲染过程之后,墙壁、衣服和皮肤的表面最终制作完成,与此同时,拉托斯的毛皮,芭比娃娃的绑腿,还有地毯都被添加了丰富的细节和纹理。每一帧图像的渲染时间平均都超过7个小时,而像是这样一帧细节较为复杂的画面更是长达11个小时之多。

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